《王者榮耀》強勢霸榜再登收入榜首,果真"流水的手游鐵打的王者"

6月12日,App Annie發布了2019年5月全球游戲收入榜(ios+android),排行第一的依舊是《王者榮耀》。此時,距這款游戲上線時間已經超過3年半。

在這三年多的時間里,國內手游市場風云變幻。不過,一片眼花繚亂之中,尚沒有作品超越《王者榮耀》的成績,說是'流水的游戲業,鐵打的《王者榮耀》',也絲毫不為過。從數據來看,根據伽馬數據等機構的統計,國內能連續三年保持收入和活躍第一的游戲,只有《王者榮耀》。

其已經從現象級爆款成長為國民級游戲,而作為行業領跑者,這種態勢短期內并不會被打破。

中國手游歷史上曾出現過不少爆款,它們多數曾在某個階段炫目一時,卻因難以克服的玩法、運營短板,無法成為持續的領先者。而《王者榮耀》卻幾乎克服或者說規避了所有的短板,打破了周期魔咒。

從品類上來看, MOBA所帶來的競技性會讓這一品類更長的生命周期和更龐大的用戶群。《王者榮耀》作為移動MOBA的革新者,無疑能享受品類開拓帶來的周期紅利。

不過,在成為爆款之后,《王者榮耀》不斷通過玩法上的創新,來探索移動MOBA的邊界,滿足用戶的深度需求。在這個過程中,《王者榮耀》的用戶數快速飆升。

在給玩家提供更多內容的同時,《王者榮耀》也通過節制的商業化運營,給產品帶來長線的收益。

這種穿越周期的能力,與其說是克制與創新,不如說是《王者榮耀》站在玩家立場上的自覺——對游戲好玩、公平的追求,最終讓《王者榮耀》擁有更強大、更長久的生命力。

來源:游戲熱觀點
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